Fischeri male (Chess-960): mis see on, eripärad, erinevused klassikalisest malest
- 13.03.2025
Kas males on ruumi kujutlusvõimele ja individuaalsusele? See on mäng, kus käigud on etteaimatavad ja enda ja vastase jaoks ette arvestatavad. Tavalised skeemid ja käigud võivad aga males igavaks muutuda. Te ei taha kombinatsioonide variante meelde jätta. Siis võib Fischeri male olla ideaalne mäng, eriti neile, kellel on rikkalik kujutlusvõime, leidlikkus, kes soovivad mittestandardseid lahendusi ja ettearvamatust.
Mis on Fischeri male
Fischeri malel on teine nimi - „Chess 960“. Neid leiutas ja populariseeris kuulus maailmameister Robert Fischer. Fischeri males on 960 erinevat võimalust, kuidas maletükke paigutada. Seetõttu on see arv ka mängu nimes.
Peamine erinevus Fischeri male ja tavalise male vahel seisneb selles, et maletükkide esialgne asend malelaual on erinev:
- Käpad paigutatakse teisele ja seitsmendale horisontaalile.
- Tähtsamad kujukesed - rüütlid ja piiskopid, samuti torn, kuningas ja kuninganna - paigutatakse esimesele ja viimasele horisontaalile.
Selleks, et säilitada klassikalise male dünaamika, kehtivad mõned piirangud:
- Valged kujukesed paigutatakse esimesele horisontaalile ja mustad kujukesed kaheksandale horisontaalile.
- Mustad ja valged kujukesed paigutatakse sümmeetriliselt.
- Igal mängijal on valge ja must piiskop.
Esialgu on kuninga positsioon kahe tüürimehe vahel. Valget kuningat ei saa paigutada a1 või h1 ja musta kuningat ei saa paigutada a8 või h8.
Chess 960 omadused
Peamine põhjus, miks Robert Fischer muutis klassikalist malet, on see, et ta ei tahtnud lepingumänge ja pidevat variantide ja kombinatsioonide meeldejätmist. Umbes esimesed 20 käiku saab mängida peaaegu rangelt õpiku järgi. See tekitab monotooniat ja intrigeeritus läheb kaduma.
Fischer uskus, et ettevalmistus mängu alguseks vähendab osalejate huvi. Nad peavad kodus veetma pikki tunde avanguid analüüsides, meelde jättes, mitme käiguga variante mängides. See on monotoonne, igav töö. Tema tõlgenduses on maletamisel võimatu arvata mängujoonte esialgset asendit. Seepärast polegi vaja õppida kombinatsioone. Mängijad saavad toetuda ainult oma kujutlusvõimele ja maletükkide paigutuse põhimõtete tundmisele. Oluline on ka variantide arvutamise oskus. Tänu sellele on käigud värsked ja ebastandardsed ning osalejad näitavad oma loovust ja leidlikkust.
On olemas lossimäng, kus kuningas ja torn liiguvad korraga. Selleks, et see oleks võimalik, on vaja kolme tingimust:
- Alates mängu algusest ei tohi kuningas ja torn liikuda, nad jäävad oma esialgsele positsioonile.
- Kuninga esialgse ja lõpliku käigu väljad ei tohi sisaldada ühtegi vastase mänguasja.
- Kuninga ja turniiri teel ei tohi olla ühtegi oma tükki, kuid väljad, kus kuningas ja torn on enne lossimist, ei lähe arvesse. Kui lossimine on tehtud, paigutatakse kuningas ja torn edasi sinna, kus nad klassikalises males on.
Male 960 on reeglid samad, mis tavalises klassikalises mängus. Iga maletükk liigub samamoodi nagu tavalises malevariandis. Võitja on see, kes teeb vastasmängijale matti.